ENG

Алексей Сидорин

Руководитель практики управления знаниями и корпоративными коммуникациями КРОК

Корпоративная геймификация: дань моде или бизнес-инструмент?

О геймификации написано немало статей, реализована не одна сотня проектов, но для большинства компаний остается непонятным, работает ли инструмент на самом деле или …

Загрузка...